食腦遊戲


3003 期(2022 年 3 月 13 日)
◎ 心靈絮語 ◎ 李碧如

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  最近網上大熱流行一種遊戲叫Wordle,屬於填字遊戲,玩法跟Mastermind相似。在第一行五個方格內任意填上英文字母,如果撞對了位置和字母就顯示綠色,如果字母對但位置不對則顯示黃色,如此縮窄範圍,懂得英文辭彙較多的人,很快就猜出答案,有人第三行就猜對了,遊戲設計最多提供六行機會。英文辭彙不夠的人玩起來雖然有點吃虧,但運用邏輯頭腦推理,也能夠找出答案,無形中練習了英文串字,對中小學生其實相當有益。

  上網查看,才知道遊戲設計者是個軟件工程師,原本為愛侶設計。兩人閒暇時最愛玩填字遊戲,加上疫症橫行宅在家中,靈機一觸,於是合作開發出這個只為消磨時間的遊戲,後來覺得好玩就在友人間傳送,再後來放上網任人參與,怎料大受歡迎,吸引全世界成千上萬填字發燒友向難度挑戰。遊戲最近還讓紐約時報看中,以七位數字買下版權,真是無心插柳柳成蔭的最佳詮釋,誰還能說「戲無益」!

  這個遊戲最大優點是每日只准玩一次,即使你玩得出神入化,一下子就猜對了,也只能明天請早,不會讓人沈迷。也正因如此,才更叫人心癢難耐,更有動力玩下去。同時只限五個字母,玩起來不太複雜卻又有一定難度,完全符合人們愛挑戰自己的心理。

  Wordle的成功,很值得我們思考反省:外國人懂得遊戲真義,他們即使玩也用盡心機,所以才創出這樣好玩益智的遊戲來;他們遊戲的品味高,喜歡動腦又動手,不甘被動等候別人提供,主動出擊才造就遊戲誕生。

  互聯網時代就是這樣充滿機會,誰能突破框框思考,將科技與傳統巧妙結合,便能創造出無限可能。


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